home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000217_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Oct 24 17:43:03 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA19990
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 24 Oct 1997 17:43:02 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id OAA05918
  6.     for amos-out; Fri, 24 Oct 1997 14:10:18 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id OAA05915
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 24 Oct 1997 14:10:16 -0400 (EDT)
  10. Received: from www11-gui.server.virgin.net (www11-gui.server.virgin.net [194.168.54.17])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id OAA20003
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 24 Oct 1997 14:10:15 -0400 (EDT)
  13. Received: from p11-puffback-gui.tch.virgin.net ([194.168.68.191])
  14.           by www11-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.1.2
  15.           release (PO203-101c) ID# 0-0U10L2S100) with ESMTP id AAB2116;
  16.           Fri, 24 Oct 1997 18:40:31 +0100
  17. From: "Alastair Murray" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Organization: Muzzasoft/Microplanet Games
  19. Date: 24 Oct 97 16:37:57 +0000
  20. Subject: Re: Util Grabber
  21. Message-Id: <3450CEE5.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  22. In-Reply-To: <yam7234.496.2289216@post.demon.co.uk>
  23. To: AndyGibson<andy@agasinc.demon.co.uk>, amos-list@access.digex.net
  24. Mime-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. X-Mailer: MicroDot-II/AmigaOS 0.196
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. > >   This will be a TREMENDOUS aid in AMOS-development.  It is SO
  32. > >   much easier and FASTER than manually grabbing each image,
  33. > >   one-by-one!!  In fact, I really can't believe I waited this long to
  34. > >   create such a utility!!!!
  35. > I already have a bob grabber. It works very easily indeed. Just draw a
  36. > box  around  your  frames and it will automatically grab them by using
  37. > the Point command. It has NEVER let me down so far.
  38.  
  39. Done something similar myself (except very rough) but I think Garfield
  40. was meaning one where you just load a picture and the program grabs
  41. everything on it without having to draw a frame, which would be
  42. useful.
  43.  
  44. > I'm currently updating it to use a GUI instead of the nasty one I made
  45. > last year :)
  46.  
  47. > Is anyone else interested in this....?
  48.  
  49. I'd like to try it out please.
  50.  
  51. -Murray
  52.  
  53. --
  54.  
  55.            \\|//     Alastair Murray
  56.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  57. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  58. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  59. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  60. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  61. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects: >Chaos 2                |
  62. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All     >Hanger 18 II           |
  63. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze      >The Crow               |
  64. |   game/shoot/traitor   | >Banana Islands                          |
  65. |   game/shoot/extinct   | >The Turtleminator                       |
  66. |     game/jump/blobby   | >Backbone - The Game Creator             |
  67. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  68.